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Audacity beschädigte Projektdatei

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Audacity ist eine freie, plattformunabhängige Open-Source-Software für die Aufnahme und Bearbeitung von Audio. Computerabstürze sind immer ärgerlich, aber insbesondere, wenn man gerade mitten in einer Aufnahme steckt. Dieses Tutorial kümmert sich um den Fall, falls Audacity selbst die Datei nicht wiederherstellen kann.

Java Generics

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Das Konzept der Generischen Programmierung wird in Java durch sogenannte Generics ermöglicht. Die Idee dieser parametrisierten Typen ist es, zusätzliche Variablen für Typen einzuführen. Zum Zeitpunkt der Implementierung ist dieser Typ unbekannt, erst bei der Verwendung wird ein konkreter Typ eingesetzt.

Ipega Controller Mappings

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Der Ipega Bluetooth Controller ist ein preiswerter Controller für fast alle Bluetooth fähigen Geräte. Insbesondere ist er für Smartphones gedacht, da er eine Halterung für diese enthält. Da der Controller verschiedene Betriebsmodi hat und sich auf verschiedenen Betriebssystemen unterschiedlich verhält, werde ich darauf etwas genauer eingehen.

LibGDX Controller

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In diesem Tutorial geht es um die Verwendung von Gamepads mit LibGDX. Insbesondere betrachte ich hier den Xbox 360 Controller. Nicht nur da ich ihn selbst benutze, sondern auch da er scheinbar allgemein ein sehr beliebter Controller ist.

Android Batterie Status

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Für einige Anwendungen mag es interessant sein, zu wissen wie der aktuelle Status der Batterie ist. Falls die Batterie nur noch wenig geladen ist, kann eine App beispielsweise in einen Spar Modus wechseln, welcher eine niedrigere Bildwiederholrate aufweist. Umgekehrt kann eine App, wenn sie erkennt, dass das Gerät gerade aufgeladen wird, auch mehr Resourcen und Leistung beanspruchen.

Kommunikation zwischen Wearable und Smartphone

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In den letzten Tutorials haben wir gelernt, wie man Konfigurationsaktivitäten für Watchfaces erstellt. Diesmal geht es nun darum, wie wir Einstellungen an die Uhr senden, sodass diese entsprechend reagieren kann.

Watchface Handheld Settings

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Im letzten Teil dieser Tutorial Serie haben wir gelernt, wie man eine Konfigurationsaktivität auf der Smartwatch selbst hinzufügt. Diesmal verlagern wir den Einstellungsbildschirm auf das angeschlossene Handy.

Watchface Wearable Settings

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Um ein Watchface personalisieren zu können, sollte man dem Nutzer die Möglichkeit geben, einzelne Einstellungen anzupassen.

Watchface Implementierung

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Wenn man zum ersten mal ein Watchface erstellt, weiß man unter Umständen nicht genau wie man anfangen soll.
Daher soll dieser Artikel die Grundlagen anhand einer beispielhaften Implementierung genauer erläutern.

Watchface Projekt Konfiguration

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Um ein Android™ Watchface zu erstellen, wird sowohl eine Wearable App, als auch eine Handheld App benötigt. Die Wearable App enthält dabei ein oder mehrere Watchfaces und kann bei Bedarf auch Einstellungsmenüs enthalten. Die Handheld App wird benötigt, da User eine App nicht direkt auf das Wearable Gerät herunterladen, sondern diese mit einer Handy-App gebündelt wird.

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