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Carbon Controller Library

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LibGDX bietet bereits eine eigene Library für Controller Support an, jedoch hat man sehr schnell Probleme mit den verschiedenen Mappings. So hat die A-Taste eines XBox 360 Controllers einen anderen Code als der eines Ipega Controllers.

LibGDX Controller

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In diesem Tutorial geht es um die Verwendung von Gamepads mit LibGDX. Insbesondere betrachte ich hier den Xbox 360 Controller. Nicht nur da ich ihn selbst benutze, sondern auch da er scheinbar allgemein ein sehr beliebter Controller ist.

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