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Entity Component System: Ashley

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Ashley ist ein kleines Entity Component System für Java. Inspiriert wurde es von den beiden Frameworks Ash und Artemis. Ashley ist Teil der LibGDX Familie und kann daher wunderbar damit benutzt werden. Selbstverständlich kann man es aber auch (fast) ohne LibGDX nutzen.

Entity Component System

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Ein Entity Component System (ECS) ist ein Design Pattern, welches vor allem in der Spiele Industrie verwendet wird. Anstatt die verschiedenen Entitäten eines Spiels durch große, komplexe Vererbungshierarchien zu modellieren, verwendet man Entitäten, deren Attribute durch sogenannte Komponenten hinzugefügt werden.

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